アニメ表現の優先順位。


アニメは映像、つまり絵そしてアニメートに依存する表現である。
まず脚本家出身の有名な監督がいない。極めてストーリーの比重というのは低い。
コレは映画にも言える。映画で一番重要なのは監督。脚本家がクローズアップされるのは大抵テレビドラマ。
どういうことか考えるに「映画のような映像で訴える事ができないチープなテレビドラマは、ストーリーの引きで観せるほかないメディア」だという事。
つまり映像が仕方の無い場合の代用品がストーリというものだ。

さらに声優出身のアニメ監督は全くいない。映画のように伊丹十三やクリント・イーストウッドが生まれない。ストーリー以上に声優(俳優)の演技の比重がアニメにおいてより少ない事を示唆している(実写映画は「俳優の演技というハプニング性」にかなり頼った表現だが、アニメはそうでは無い)。そして音楽にいたってはアニメも映画も監督は全くいない。
「映像>脚本>声優>音楽」アニメの構成要素の比重の高低は、つまりこんなカンジになる。

さらにトップの映像を選り分ける。「絵が描けるアニメータ出身者」と「絵が描けない演出出身者」の二種類がいる。
コレは絵の事が分かるアニメータ出身者の方が一見有利なようだが、そう一概には言えない。
ハッキリ言ってしまえば有名アニメ監督はほぼ全員が大学出。代々木アニメーション学院出のアニメ監督で大成した人など知らない。アニメ学校出身の絵の描けるアニメータ(の監督)なら、大学出の絵の描けない演出家(の監督)の方がマシだという事。
また今のポスト宮崎、高畑、押井、富野にあたる下の世代の注目株の監督は圧倒的に美大系(芸大の映像系)が多い。より映像、絵作りの比重というのが現代アニメにおいて重要になってる事を示している(次に多いのがおそらく映画系専門学校)。

あと絵が理解出来ない映画、脚本重視派は意図的に絵の値打ちを下げようとする。「あくまでも一構成要素」というコンセサスがあるかのように見せかける。自分寄りに修正する。だがソコには無自覚なペテンがある。
彼らが最初にアニメに魅せられた体験はきっとアニメの絵でありアニメートだった筈。ソコを隠匿している。

この現象は色々なところでよく見られる。絵の本質に辿り着けない精神的インポがよくやる行動。
ダヴィンチコードなどがそう。絵画の理解を謎解きへと軸ずらしする。モナリザの絵に秘密など無い。目の前にある、その絵だけがすべて。
またダヴィンチに対する理系人間たちの不自然な食い付きは「ダヴィンチは理系の人」という事実から自分との勝手なシンパシーを見いだして、その親近感を絵画の理解へとスリ替えている行為だ。

COMMENT

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なぜアニメ学校出身の監督で有名な人って居ないんでしょうかね?(コレって、なぜファッション学校出身の世界的なデザイナーはいないのか?にも通じるハナシだけど)
まぁ耳にタコが出来るくらい繰り返し言われてるけど「アニメだけなヤツがアニメを作ってもダメ」ってコトなんだろうね。
  • SUKEBENINGEN#bxvF113M
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  • 2009.09.14(Mon)
  • Edit
>あと絵が理解出来ない映画、脚本重視派は意図的に絵の値打ちを下げようとする。
このへんもっと詳しくお願いします。
昔のテレビアニメ出身の人だとこのあたりは「良い絵がいっぱい動かせればいいけど駄目な画をあんまり動かさないようにしないと仕事にならないのよね」って事情もあったんでしょうし、なんかスケベさんが志向するアニメ(それはアニメとアニメーションは違うみたいなこと言う人もいる気がするけど)とはまた違う文脈も生まれているような気がしてよくわかりません!
そのへんをわかりやすく教えてください!
  • #-
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  • 2009.09.15(Tue)
  • Edit
アニメ学校やファッション学校の広告を見るたびに趣味悪いなと思うのですが、ああいうところに行くのはあれらを魅力的に感じてしまうダメセンスの人だから作るものに嫌悪感を感じたりするのかな、などと考えていました。
  • phobia#-
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  • 2009.09.15(Tue)
  • Edit
たしかに「絵作りだけ綺麗でストーリーすかすかのアニメ観大杉wwだまされてるゆとり乙ww」とかそういう書き込み見てるとなあ……
じゃあ小説読んでろよっていう……
てかストーリー楽しめればいいんだったら、そもそも映画とかアニメみたいな非効率なメディア選ばねえよ
  • 携帯#-
  • URL
  • 2009.09.15(Tue)
  • Edit
声優は映画の俳優にはあたらないと思います。
アニメで一番演技をしてるのは、
やはりアニメーターが動かした絵そのものだと思いますので
(声については所謂アニメ声であるほど、ただ印象を補完してるだけな感じ)、
映画の俳優出身の監督にあたるのは
アニメーター出身の監督ではないでしょうか
  • #-
  • URL
  • 2009.09.15(Tue)
  • Edit
>まず脚本家出身の有名な監督がいない。
言われてみればポール・シュレイダーみたいな人ってアニメ界には居ないっすね。
やはりアニメ作品の作り手は映画と違って絵心の有無が重要なんでしょうかね。

>「アニメだけなヤツがアニメを作ってもダメ」
アニメばっか観てる人生のオタクには例えばスラムダンクみたいな感性の作品は作れないと思います。
  • #-
  • URL
  • 2009.09.15(Tue)
  • Edit
ダヴィンチが理系とは片腹痛し
  • #mQop/nM.
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  • 2009.09.15(Tue)
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というか、もしスクリーンの中の伊丹十三(とされるもの)が実は全部精巧なマネキンで、ホントの伊丹十三は声だけ当てていたとしたら、多分マネキン作って動かしてた人の方が監督になってた。もしかすると二人ともなれなかったかも。
人間の演技だと身体縛りがかかっていて、必然的に脚本にも身体縛りがかかるから、役者と脚本家で共通点が持てるのかな、と。
アニメは映像も脚本も自由度が高い。
それが悪く出て、共通点がなく映像と脚本が断絶している。
結果、「なんとなく人で」「なんとなく物語で」みたいな双方ヌルい妥協点。
それなら映画と変わらない、どころかアニメであることがむしろビハインドになる。
出来るのにやらない、しかも二番煎じ。
悪印象この上なし。
「そうでなくて、くっつけて自由に飛べよ。テレビアニメでとは言わない、せめてアニメ映画では」
と思うけれど、それが出来ない。
だから結果としてテレビドラマと同じように脚本家頼み。
アニメのポテンシャルを引き出せてないから、こんな有り様なんじゃないか!!
もしポテンシャル引き出せたら、絵が勝つに決まってるだろ!!


…と門外漢が想像で言ってみる。
  • #-
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  • 2009.09.16(Wed)
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さしずめ「従者の癖に主人であるアニメートよりも偉そうな物語(脚本)」と言ったところでしょうか?
  • #/CqJHN7I
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  • 2009.09.17(Thu)
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面白い比較ですね。
確かにテレビドラマと映画やアニメの比重はかなり違いますものね。
それにしても精神的インポって面白い表現ですね。
  • #-
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  • 2009.09.18(Fri)
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うーむ、富野さんなんかは一時期ゎざと絵に無頓着ふうの作品にしてた気がする。マクロスの板野サーカスやヱヴァを引き合いに出して『快感原則に委ねた絵なんか駄目』とやっていた気がする。あくまで自分がやるのはレイアウトと演出“映像の原則”によって観客の心をなんとかする…と。しかしそれにしても…そういういいわけではフォローしきれないチープさが80年代~90年代の富野アニメにはあるなあ…と。快感原則にはたよらなくてもいいからちゃんとしたデッサンによる質感のあるキャラやメカが観たかった。そういう骨太な描き手を用意出来ないならせめて動きによる“快感原則”に頼ったらいいんじゃないの?と当時よっぽど思ったけど、やっぱり富野さんとしてはそちらがわにおもねるのだけは嫌だったんでしょうね。
まあ、映画は制作現場のほぼ全体が目で直接捉えられますけど、アニメって現場(というか行程)が何層にも分かれてますからね。
制作の全体像が直感的・視覚的に掴み難いんじゃないでしょうか。
故にアニメのスペシャリストは監督としては大成し辛いと。
  • もっさり#vLRvqqq.
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  • 2009.09.19(Sat)
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悪意ある反論では全くないけれど、快感原則に頼ったアニメではダメだし、デッサンや質感に頼ったアニメでもダメだと思う。
というのも、そこに「そうであるべき理由」がないから。
窮極、視覚的・聴覚的な瞬間の連続にどう意味づけするかという、最初の段階でアニメは躓いている。
意味づけの否定かといえばそうでもなく、ただ陳腐なパッチワークになっている。
sukebeningenさんのいうところの「本質」への希求が決定的に欠けている。
アニメとして本質に迫っていないから、話がいつもアニメそのもの以外に分散する。
それではダメだと思う。
絵の本質でも、演出や演技、脚本や音楽の本質でもなく、アニメとして「本質」を(それが幻であるとしても)追及するべきだと僕は思うなぁ。
やり方は一つでないだろうし、すごく可能性も感じるけれど、信心が足りないのか、システム上不可能なのか、いずれにせよ今のままでは早晩…。
独立系ででも、本質に迫ろうとする人たちが出て来たらとても面白くなると思うのだけど。
美大出の新世代に期待、かな。
  • #-
  • URL
  • 2009.09.20(Sun)
  • Edit
理屈としてはそうかもしれないけど、そういう事(本質の追及)が出来るアニメが何作も現れたら、それはある意味“芸術”と呼ばれてもいいくらいのものかもしれないですね。多分、日本のシステムでは無理かと。それどころか僕が言った、せめて質感やデッサンをしっかり統一した作品にすることや、作品全体を動きの快感原則で満たす事でさえ、監督の相当なコントロール能力(と、それを実行出来うるスタッフが集まる運の良さ)が必要になってくる気がする。
フォークナイフを使わず全てを箸で食するような人種は、細分化して特化、洗練させることに滅法弱いのです。
だから文化の全てが広く浅い。
  • #ncVW9ZjY
  • URL
  • 2009.09.29(Tue)
  • Edit
脚本は長時間アニメを見続けるための動機付けになっていると思うので、そういう意味で脚本を重視するのもアリだと思います。相性の関係から時間を伸ばせば伸ばすほど絵の全体に対する価値は相対的に低下するものだと思いますし。こと長編に限って言えば絵も一構成要素といえるのではないかと。
  • #TY.N/4k.
  • URL
  • 2009.09.30(Wed)
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アニメ業界には製作進行がいて、主にストーリー面を重視(絵を描かない・描けない)する人はそっちから入ります。
製作進行上がりの演出家・監督はちゃんと居ますよ。
現状の問題はアニメーター(作監)から監督になる人が多くて、超初期のアメリカのアニメーション作品の様に「絵・モーション」に比重を置きすぎた物を作ってしまっている事じゃないでしょうか。1920年代のアメリカならそれでよかったのでしょうが、今じゃ駄目でしょう。

大半の人が求めているのは芸能としてのアニメで、芸術としてのそれではありません。また高尚に過ぎる芸術は受け入れて貰えないでしょうし、僕も芸術的と呼ばれるものは理解できていません。つまりは客観的に観て阿呆です。
  • チューリンゲン#-
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  • 2009.10.07(Wed)
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たしかにアニメにおいて脚本家出身の有名な監督は少ないかと思います。皆無といったほうがいいかもしれません。
しかし、宮崎監督を筆頭に、ほとんどのトップクリエイターが、監督だけでなく脚本(ストーリー)も手がけられていることも事実です。
「アニメは映像に依存する表現」
これはもちろん当たり前の話ですが、ここを多くの人間が曲解してしまっていることが、現在のアニメーションが特殊な市場になってしまっていることの一要因では無いでしょうか?
原作付きアニメの増加や映像偏重による脚本家の軽視が、脚本家の質の低下を生み出し、「アニメマニアの為のアニメ」しか生み出せない現状を作り出していると私は思います。
もちろん、あくまでも一要因で、現状のマーケット、プロデュースといったもののほうが作品へ与える影響力は大きいですが。
ただ、より多くの人間を振り向かせる為には、絵のクオリティといった物ももちろんですが、ストーリーがきちんと視聴者に向いていて、アニメでなければ出来ない表現を含んでいることが、とても重要なのでは、と思う次第です。
  • #-
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  • 2009.11.02(Mon)
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映画は脚本をPがおk出さないと動かないから
いっぱいの人にいっぱいの草稿書かせるよ
しかも本稿は別の人だったり
  • 作画オタク#-
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  • 2011.04.24(Sun)
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